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最近 35分

【ディープヒプノダイブ1st】第6作 敗北の快楽暗示

Aigan House・CV 紫雲・2026年8月14日

音声 35分

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どういう音声か

紫雲さんが催眠誘導の役として、聴き手に負けることを心地よく覚え込ませていく音声です。導入でルールが説明され、誘導と葛藤のなかで我慢を重ねるうちに、聴き手は敗北そのものに快感を結びつけられていきます。台本はじゃぐさんのものを借りて制作されています。

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再生の前に、どこの音声かを確かめて

「【ディープヒプノダイブ1st】第6作 敗北の…」の名前で無断で上がっている音声は、Aigan Houseが出したものではありません。聴く前に、次の4つを思い出してください。

  1. 01中身が音声とは限らない再生できるように見せかけて、端末に入りこむプログラムを落とさせる手口がある。
  2. 02欠けたまま出回るトラックが抜けていたり、途中で切れていたり、音を落として変換したまま上がっていることがある。
  3. 03登録の画面が入り口「最後まで聴くには登録を」の案内から、毎月の引き落としにつながる例がある。
  4. 04保存した側も罪に問われる無断のものと知りながら音声を保存するのは、2012年10月から罰則のある違法行為。

このページの「本編を聴く」から進めば、サークルが決めたトラックがそろった形で聴けて、代金はAigan Houseと声優のもとへ届きます。

この作品の情報

サークル
Aigan House
年表の期
最近
声優
紫雲
収録時間
35分
形式
WAV
シナリオ
じゃぐ
シリーズ
【ディープヒプノダイブ】
展開
常識改変・快楽堕ち・女性優位
音
ASMR・バイノーラル・ささやき
タグ
ASMRバイノーラル/ダミヘささやき快楽堕ち女性優位催眠音声常識改変
発売日
2026年8月14日
品番
RJ01651269

前後の作品とくらべてAigan Houseの年表から

  • この作品は、Aigan Houseの52作を三つに分けた「最近」(2026年・17作)に入る1本です。
  • ひとつ前の「【夢誘いの日録2nd】第2作 寂しい夜に…」と比べると、収録時間は31分から35分へ、シナリオは紫雲さんからじゃぐさんへ変わっています。
  • 次の「【脳イキカウントダウン 2nd】第2作「…」にも、紫雲さんの出演とWAVの形式がそのまま引き継がれています。
  • 「最近」の作品の収録時間のまん中は35分で、この作品の35分はそれとほぼ同じです。

Aigan Houseの年表を見る(52作)→

このサイトの作品データで数えた値です(期と変わり目の見方)。

登場人物と声の受け持ち

紫雲さんは、聴き手を我慢と敗北へ導く催眠の誘導者として、ルールを示し、葛藤を引き出し、負けた先の快感を教え込む役を受け持ちます。聴き手は誘導されるまま限界まで溜め込み、負かされていく側として音声に寄り添います。

音の作り

耳元でささやく声が中心に置かれ、催眠誘導らしい囁きの距離感で音声が進みます。BGMなしとBGMありの2種類が用意され、同じ構成のまま背景の音の有無が選べます。

このサークルらしさ

同じサークルの『【ディープヒプノダイブ1st】第4作 人形化暗示』『【ディープヒプノダイブ1st】第5作 お薬暗示』と同じく、催眠の誘導と暗示で聴き手の感覚を書き換えていく流れが続いています。一方で本作は、人形化やお薬といった題材から離れ、負けることそのものへの快感の刷り込みに焦点が移っています。

聴く前に知っておきたいこと

反対に、負け癖をつけたい方や、負けることに心地よさを感じたい方には向いています。催眠誘導の流れをゆっくり楽しみたい方にも聴きやすい構成です。

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同じ期の作品Aigan Houseの「最近」

紫雲さんが出ているほかのサークルの作品

よくある質問

サークルの年表では、どのあたりの作品?

Aigan Houseの52作を発売の順に三つの期に分けたうちの、「最近」に入る1本です。

この作品の声優を教えて

紫雲さんです。名前は作品の情報に載っている順に並べています。

収録時間とトラックの数は?

全部で35分あります。

本編はどうやって聴く?

ボタン「本編を聴く」から進んだ先で手に入れると、ファイルを落として聴けます。ブラウザでそのまま再生できる作品もあります。

本作はどんな流れで進みますか

導入でルールが説明され、誘導と葛藤のシミュレーションに入ります。その後、限界まで溜め込む焦らしを経て、敗北の快楽と負け癖を刷り込む場面へ進み、最後に解除と覚醒で締めくくられます。

負けることの快感はどのように刷り込まれますか

我慢を重ねて限界まで溜め込んだ末に、負かされて絶頂へ至る流れで快感と敗北が結びつけられます。連続絶頂の場面で、負けることが気持ちいいと覚え込まされていく構成になっています。

同じサークルの前作の人形化やお薬の作品とはどう違いますか

前作の人形化やお薬の作品は、体や意識を別のものへ変えていく暗示が中心でした。本作は題材を敗北と快楽に絞り、負けることへの心地よさを覚えさせることに焦点が当てられています。

BGMの有無で内容は変わりますか

BGMなしとBGMありの2種類があり、収録トラックの構成と時間は同じです。違いは背景の音のみで、誘導の流れや内容はどちらも変わりません。

作品の情報と毎日の順位の動きを読み合わせて、この一本がサークルの年表のどこに入るかをエロASMRプレイヤーの運営者が書き添えています。年表と三つの期の区切りは毎日数え直しています(数え直した日: 2026年9月28日)。